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Prix Unitaire: €15.05

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Type de jeu : Jeux de cartes
Nombre de joueurs : 2 à 8
Age : à partir de 8 ans
Durée d'une partie : 15 min

Interactivité : 4
Chance : 1
Difficulté : 2
Stratégie / réflexion : 2

Auteurs : Frédéric Henry
Illustrateur : Xavier Collette
Nicolas Fructus
Editeur : Hazgaard Editions
Année : 2010
Origine ou langue : France
Thèmes : Histoire


Contenu du jeu :

109 cartes,
la règle du jeu.

Objectif du jeu

Se débarrasser de toutes ses cartes

Déroulement de la partie

L’ampoule électrique a-t-elle été inventée avant ou après les lunettes ? AvecTimeline, trouvez la réponse à cette question et à des milliers d’autres en confrontant vos connaissances ou intuitions à la réalité historique.

Au début de la partie, les joueurs reçoivent tous un même nombre de cartes représentant des monuments, des inventions, etc. Au verso de chaque carte est indiquée une date. Pour commencer, une carte est tirée au hasard parmi les cartes non distribuées aux joueurs. Elle est placée au centre de la table face date visible et constitue le point de départ d’une ligne chronologique qui sera peu à peu complétée par les joueurs. 


Le premier joueur choisit ensuite l’une de ses cartes. S’il pense que la date de l’invention de sa carte date d’avant celle de la carte initiale, il pose sa carte à gauche de cette dernière. S’il estime que son invention a été créée après, il place sa carte à droite de la carte initiale. La carte du joueur est alors retournée, face date visible. S’il a raison, elle reste en place. Sinon, sa carte est défaussée et il doit en piocher une autre pour la remplacer. 

La partie continue dans le sens des aiguilles d’une montre. Plus il y a de cartes placées, plus il est difficile d’en poser de nouvelles sans se tromper ! Le premier joueur qui ne possède plus de cartes l’emporte.
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