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Carcassonne-Ext.4: La TourCarcassonne-Ext.6: Comte, roi et consorts

Carcassonne-Ext.5:Maire et Monastère


Carcassonne-Ext.5:Maire et Monastère
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Prix Unitaire: €15.05

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altType de jeu : Placement, Tuiles
Nombre de joueurs : 2 à 6
Age : à partir de 8 ans
Durée d'une partie : 30 min

 Interactivité : 2
Chance : 3
Difficulté : 2
Stratégie / réflexion : 3

Auteurs : Klaus-Jürgen Wrede
Illustrateur : Doris Matthäus
Editeur : Filosofia
Année : 2010
Origine ou langue : Canada
Thèmes : Médiéval

Cette extension nécessite le jeu de base "Carcassonne" pour jouer.Cliquez ici.

Contenu du jeu :

• 12 nouvelles tuiles Terrain
• 6 granges en bois
• 6 chariots en bois
• 6 maires en bois
• 6 tuiles Monastère

Objectif du jeu

Avoir le plus de points en fin de partie

Déroulement de la partie

Cette cinquième extension propose 12 nouvelles tuiles, 3 nouveaux types de pions et des tuiles Monastère :

• le Maire peut être placé dans une ville comme un partisan. Lors du décompte, il comptera pour autant de partisans qu'il y a de symboles Bouclier dans cette ville.

• le Chariot peut être placé à la place d'un partisan sur une ville, une route ou une abbaye. Lorsque cet élément est achevé, le joueur peut choisir de déplacer son chariot sur un élément libre et inachevé adjacent au lieu de le reprendre en main.

• la Grange peut être placée à l'intersection de 4 tuiles à condition qu'il n'y ait que du champ sur cette jonction. Le champ en question est décompté immédiatement et les partisans s'y trouvant sont récupérés. On ne peut pas poser de paysans dans un champ où se trouve une grange, et si on en rejoint un, on procède immédiatement au décompte du nouveau champ ainsi formé, mais chaque ville ne rapporte qu'un seul point (ou 2 avec un cochon).

• chaque joueur reçoit en début de partie une tuile Monastère qu'il peut poser pour combler un trou (espace vide entouré orthogonalement par 4 tuiles). Le monastère ferme tous les éléments adjacents, et peut être utilisée pour marquer des points comme une abbaye normale.


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