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Catane-Ext:Barbares et MarchandsCatane-Ext:Villes et Chevaliers

Catane-Ext:Marin


Catane-Ext:Marin
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Prix Unitaire: €32.11

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Type de jeu : Combinaison,Placement, Négociation
Nombre de joueurs : 3 à 4
Age : à partir de 12 ans
Durée d'une partie : 120 min

Interactivité : 2
Chance : 2
Difficulté : 2
Stratégie / réflexion : 3

Auteurs : Klaus Teuber
Illustrateur : Michael Menzel
Editeur : Filosofia
Année : 2010
Origine ou langue : France
Thèmes : Colonisation

Cette extension nécessite le jeu de base "Catane" pour jouer.

Contenu du jeu :

• 6 pièces de cadre ;
• 30 tuiles Terrain : 19 tuiles mer, 3 prés, 2 montagnes, 1 champ, 1 forêt, 2 rivières d'or, 2 déserts.
• 10 marqueurs Port ;
• 10 jetons numérotés ;
• 57 jetons Catane ;
• 60 figurines Bateau (15 de chacune des 4 couleurs) ;
• 1 pion Pirates (gris) ;
• 1 aide de jeu.

Objectif du jeu

Etre le premier joueur à atteindre 10 points de victoire

Déroulement de la partie

La principale nouveauté est l'apparition de bateaux, sortes de routes qui peuvent être construire sur les hexagones de mer au prix d'un mouton et d'un bois ; ces bateaux (et le bateau pirate qui peut parfois les bloquer !) peuvent ainsi permettre de s'implanter sur une nouvelle île ; en effet, le jeu est ici beaucoup plus maritime avec, d'une part, la multiplication des ports et des hexagones de mer, et d'autre part la scission de l'île de Catane en plusieurs îles suivant un découpage donné par un livret de scénarios, ou simplement à la guise de l'installateur. Ainsi, les ressources sont plus chères et les espaces sur une seule île plus limités : l'appel du large est alors indispensable !

De plus, on notera que le matériel s'enrichit de nouveaux hexagones 'ressources' et de nouveaux jetons de chiffrage des récoltes, ainsi que de nouveaux points de victoire offerts à un joueur reliant deux îles. Dernière nouveauté, certains scénarios proposent une variante 'explorateur' où certains hexagones ne sont révélés qu'une fois qu'un joueur les a longés par une route ou un bateau : ainsi, une chaîne de bateau pourra parfois parvenir sur terre qu'après un long périple à travers les mers, tandis que d'autres ne tarderont pas à accoster.

La durée de jeu est allongée, certains scénarios se jouant jusqu'à une quinzaine de point, et la part de hasard accrue par rapport au jeu de base. Il faut souligner aussi que certains joueurs sont avantagés par rapport à d'autres, car la voie maritime est quand même plus coûteuse que l'implantation terrestree ; les places sur le plateau sont pourtant limités et le placement initial, pour le joueur qui se place en dernier, peut véritablement plomber une partie...


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