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Renaissance


Renaissance
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Prix Unitaire: €45.15

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Type de jeu : Jeux de plateau
Nombre de joueurs : 4 à 6
Age : à partir de 12 ans
Durée d'une partie : 120 min

Interactivité : 3
Chance : 4
Difficulté : 4
Stratégie / réflexion : 5

Auteurs : Pascal Bernard
Illustrateur :Thierry Masson
Bertrand Benoît
Editeur : Asmodée
Année : 2007
Origine ou langue : France
Thèmes : Renaissance Guerre

Contenu du jeu :

1 règle du jeu
1 plateau de jeu
2 dés normaux
2 dés "condottiere"
80 cartes de bataille
20 figurines de remparts
10 figurines de châteaux
10 figurines de palais
6 tuiles de résumé (une pour chaque nation)
126 pions de garnison (21 pour chaque nation)
21 pions de garnison française (règles optionnelles)
12 pions d'artiste
10 pions de pillage
6 pions de vote
1 pion compte-tours
1 pion état politique
des ducats (or, argent, bronze)

Objectif du jeu

 Chaque joueur incarne l'une des six puissances commerciales en présence et cherche à conquérir des provinces pour en contrôler le marché.
Les revenus engendrés par les provinces contrôlées permettent de financer le développement culturel dans six catégories: Sciences, Religion, Commerce, Culture, Voyages & Découvertes et Société. Un avantage particulier est associé à chaque étape de développement. Le cours de l'Histoire est simulé par le tirage dans la pile histoire de cartes de marchandises, d'événements et de personnalité

Déroulement de la partie

Au début du XIVe siècle, l'Italie n'est qu'une mosaïque d'états chaotiques, de villes indépendantes, de principautés jalouses, de républiques rancunières et de royaumes minuscules. Les grands capitaines règnent en maître, et sous le poids des bottes crottées de leurs soudards se dessine le destin de l'Europe !
Renaissance est un jeu de stratégie, qui vous permettra de revivre la période tumultueuse de l'Italie de la Renaissance. Prenez le contrôle de l'un des six états majeurs de l'Italie (Florence, Gênes, Naples, Milan, Rome, Venise) et à force de conquête, de trahisons et de félonies, devenez le maître de la péninsule !

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