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Defifoo Noir Meurtres entre Amis


Defifoo Noir Meurtres entre Amis
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Prix Unitaire: €15.05

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Type de jeu : Jeux d'ambiance
Nombre de joueurs : 5 à 18
Age : à partir de 7 ans
Durée d'une partie : 20 min

Interactivité : 4
Chance : 1
Difficulté : 2
Stratégie / réflexion : 2

Auteurs : Olivier Finet
Illustrateur : Ysha
Editeur : Defifoo SA
Année : 2005
Origine ou langue : France
Thèmes : Policier


Contenu du jeu :

Un sac de transport,
33 cartes,
règle du jeu,
1 paire de vraies menottes avec 2 clés,
1 sablier

Objectif du jeu

Un château, des invités, 2 tueurs...trouvez-les ! Vendredi soir, un château, des invités et un Majordome qui accueille tout ce beau monde. Mais l'ambiance est lourde car parmi vous se cachent 2 tueurs...La nuit et le jour, les tueurs désignent en secret un invité qui perdra la vie dans le château. Mais attention, certains personnages ont quelques atouts particuliers qui pourraient bien donner du
fil à retordre aux tueurs.

Déroulement de la partie

  Le contexte est un meurtre commis lors d'une soirée, qui pourrait aussi bien être contemporaine que du début du 20eme siecle.

Le jeu oppose un groupe de deux tueurs aux autres joueurs. La particularité du jeu est qu'il se joue debout. Le jeu se déroule en 5 tours, au terme de la partie si un ou les deux tueurs n'ont pas été arrétés, ceux-ci gagnent, autrement se sont les joueurs.

Chaque tour va représenter alternativement un jour et une nuit, la partie débute le vendredi 13 au soir et se termine le dimanche soir (vendredi soir, samedi, samedi soir, dimanche, dimanche soir). Chaque nuit les tueurs vont choisir silencieusement l'un d'eux pour aller tuer un invité et chaque jour l'autre tueur essayra d'asassiner un autre invité.

Du fait que le jeu, se joue debout, les assassinats vont mettre en jeu des informations sensitive, car les tueurs vont devoir se déplacer la nuit jusqu'a leur victime (il devra lui frapper par trois fois sur l'épaule en étant face a elle) et le jour la tentative sera faite par un clin d'oeil.
La difficulté la nuit est que tueur verra se transformer sa victime en chronométre, puisque celle-ci décomptera silencieusement a l'aide de ces deux mains levées, les dix secondes authorisés a l'assassin pour rejoindre sa place.

Aprés chaque assassinat, les personnes emprisonnés le tour précédant sont libérés et on procéde a un nouveau vote. A chaque vote on désigne deux personnes qui sont suspecte pour soit. Les deux personnes ayant le plus de suffrage sont mises en prison.

Si aprés un vote, les deux tueurs sont mis en prisons, la partie se termine immédiatement avec la victoire des invités.
Lorsque la dernier joueur joue sa carte la partie s'arrête et les cartes des autres joueurs vont à la banque.

L'équipe qui a le plus de point (chaque carte a une valeur spéciale) fait sauter la banque et ajoute les points de celle ci à ses points. Une nouvelle manche est ensuite mise en place.

Rédigé par : mart62


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