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Prix Unitaire: €30.10

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Type de jeu : Capture, Affrontement  
Nombre de joueurs : 2
Age : à partir de 8 ans
Durée d'une partie : 30 min

Interactivité : 4
Chance : 0
Difficulté : 4
Stratégie / réflexion : 5

Auteurs : Michel Lalet
Laurent Lévi
Illustrateur :
Editeur : Asmodee
Année : 1989
Origine ou langue : France
Thèmes : Abstrait

Contenu du jeu :

1 plateau de jeu
28 billes

Objectif du jeu

Tel un sumotori, poussez les boules de votre adversaire hors de la surface de jeu.

Déroulement de la partie

En avant !
À son tour, un joueur peu déplacer d'une case et dans un même mouvement, 1, 2 ou 3 de ses pièces alignées, dans toutes les directions. Les groupes sont déplacés soit :
1/ en ligne : d'avant en arrière.
2/ en flèche : latéralement, sans modifier l'alignement des boules qui ne se déplacent que d'un seul point. 

Dans un alignement de plus de 3 boules, le joueur actif choisit la partie qu'il veut déplacer.

Poussez pas !
Lors des déplacements, il est possible de pousser les boules de son adversaire. Pour cela, il faut être en position de "sumito", c'est-à-dire en contact et en supériorité numérique. La poussée n'est possible que dans un axe droit et si une case est libre derrière la, ou les boules attaquées. Un "sumito" peut être de 2 sur 1, de 3 sur 1 et de 3 sur 2. Lorsque les forces sont égales, il y a "pac", et elles s'annulent. Lorsqu'une poussée fait sortir une boules du plateau, il y a "eject".

Une poussée n'est jamais obligatoire !

Mais comment je gagne ?
Le premier à sortir du plateau 6 boules de l'adversaire est déclaré "Grand Vainqueur".


Délai de livraison

Produit disponible




Avis des clients:

celloludo  (Mardi, 04 Mai 2010)
Noter: 4
Grand classique! Beau jeu, parties passionnantes mais attention aux blocages! .




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