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Rafle de chaussette


Rafle de chaussette
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Prix Unitaire: €8.03

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Type de jeu : Jeux de cartes
Nombre de joueurs : 2 à 6
Age : à partir de 4 ans
Durée d'une partie : 10 min

 

Interactivité : 2
Chance : 3
Difficulté : 1
Stratégie / réflexion : 1

Auteurs : Michael Schacht
Illustrateur :  Martina Leykamm
Editeur : Haba
Année : 2009
Origine ou langue :   Allemagne
Thèmes : 

Contenu du jeu :

1 monstre
8 cartes de monstre
48 cartes de chaussettes (= 24 paires de chaussettes)
1 règle du jeu

Objectif du jeu

En fouillant dans le tas coloré de chaussettes, les joueurs cherchent tous ensemble des chaussettes identiques pour former des paires. Celui qui aura cinq paires de chaussettes et attrapera en premier le monstre prend une carte de monstre en récompense. Le but du jeu est de récupérer le plus grand nombre de cartes de monstre.

Déroulement de la partie

Celui qui aura le plus de trous dans ses chaussettes a le droit de donner le signal de départ. Si vous n'arrivez pas à vous mettre d'accord, c'est alors le joueur le plus jeune qui dit tout fort : « rafler les chaussettes ! ». Tous les joueurs se mettent alors à fouiller dans le tas de chaussettes.
Chacun essaye de trouver le plus possible de chaussettes identiques pour former des paires et les pose devant lui.
N. B. :
• On fouille seulement avec une main. L'autre main est placée derrière son dos ou sous la table.
• Quand un joueur a posé une paire de chaussettes devant lui, on n'a plus le droit de la lui reprendre.
Quand s'arrête-t-on de fouiller ?
Dès qu'un joueur a récupéré cinq paires de chaussettes, il attrape le monstre posé au milieu de la table. Il faut alors s'arrêter de fouiller. Celui qui a encore des cartes de chaussettes dans la main doit les remettre au milieu de la table.
Tous les joueurs vérifient ensemble les paires de chaussettes du joueur qui a attrapé le monstre :
• Si toutes les paires sont bonnes, il prend une carte de monstre en récompense.
• S'il y a une mauvaise paire, il ne prend pas de carte en récompense.
Dans ce cas, les autres joueurs comptent tous leurs paires de chaussettes. Celui qui aura pu récupérer le plus grand nombre de bonnes paires prend alors une carte de monstre en récompense. Si plusieurs joueurs ont le même nombre de paires, personne ne prend de carte en récompense et une carte de monstre est remise dans la boîte.
Un nouveau tour commence :
Remettre toutes les chaussettes dans le tas. Bien les mélanger avant de commencer le tour suivant.
Le gagnant du tour précédent pose le monstre au milieu de la table et donne le signal de départ : « rafler les chaussettes ! ».


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