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CaylusChaos dans le vieux monde

César et Cléopâtre


César et Cléopâtre
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Prix Unitaire: €25.08

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Type de jeu : Jeux de cartes
Nombre de joueurs : 2
Age : à partir de 12 ans
Durée d'une partie : 30 min

Interactivité : 2
Chance : 3
Difficulté : 2
Stratégie / réflexion : 4

Auteurs : Wolfgang Ludtke
Illustrateur :
Editeur :
Filosofia
Année : 2010
Origine ou langue : Canada
Thèmes : Egypte Antiquité

Contenu du jeu :

• 50 cartes Romain/César :
- 37 cartes Influence ;
- 13 cartes Action.
• 50 Cartes Égyptien/Cléopâtre :
- 37 cartes Influence ;
- 13 cartes Action.
• 35 autres cartes :
- 6 cartes Conseil privé ;
- 21 cartes Patricien (Divisées en 5 groupes) ;
- 8 cartes Suffrage.

Objectif du jeu

Revivez l'affrontement qui opposa deux grandes figures mythiques pour la domination de l'Égypte. Alors que César souhaitait voir l'Égypte sous le joug romain,Cléopâtre défendit corps et âme l'indépendance de son pays.

Déroulement de la partie

César & Cléopâtre propose aux joueurs d’influencer et d’éliminer des patriciens. Au début de la partie, les groupes de patriciens sont disposés au centre de la table et les joueurs piochent une mission secrète (réunir 3 questeurs, etc.). À leur tour, les joueurs posent une carte Influence de valeur 1 à 5 face cachée ou deux cartes face visible devant le groupe de patriciens qu’ils souhaitent corrompre. Ils peuvent également jouer des cartes Action qui leur permettront par exemple de détruire des cartes adverses. La fin de chaque tour est marquée par le tirage d’une carte Suffrage. Cette carte peut provoquer une élection. Dans ce cas, le joueur ayant la plus grande Influence sur le groupe concerné par l’élection emporte un patricien du groupe. Des élections ont également lieu dès que huit cartes sont posées devant un groupe de patriciens.

Toute la subtilité de César & Cléopâtre réside dans les choix tactiques des joueurs, qui devront jouer leurs cartes Action au moment opportun et surprendre leur adversaire en utilisant judicieusement leur Philosophe (qui permet au joueur ayant le moins de points d’emporter un patricien). Le vainqueur est le joueur ayant cumulé le plus de points à la fin de la partie (1 praticien rapportant 1 point, plus 2 points par mission secrète accomplie).


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