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A l'ombres des murailles


A l'ombres des murailles
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Prix Unitaire: €45.15

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Type de jeu : Jeux de plateau ,gestion ,construction
Nombre de joueurs : 2 à 4
Age : à partir de 12 ans
Durée d'une partie : 80 min

Interactivité : 2
Chance : 2
Difficulté : 3
Stratégie / réflexion : 4

Auteurs : Inka Brand
Marcus Brand
Illustrateur : Michael Menzel
Editeur : Filosofia
Année : 2008
Origine ou langue : Canada
Thèmes : Construction d'un chateau

Contenu du jeu :

1 plateau de jeu
4 aides de jeu
23 tuiles Chantier
28 pions Assistant ( 7 de chacune de ces
couleurs: bleu, rouge, jaune et vert )
4 marqueurs aux couleurs des joueurs
83 ressources :
20 Sable ( jaune )
18 Bois ( marron )
15 Argile ( acajou )
15 Pierre ( gris )
15 Argent ( lingot de couleur argent )
4 ensembles de 8 cartes Personnage
6 cartes Hiver
1 marqueur premier joueur
65 pièces de monnaie ( thaler ):
51 x 1 thaler ( cuivre )
8 x 3 thalers ( turquoise )
6 x 5 thalers ( or )

Objectif du jeu

Dans ce jeu, vous représentez une entreprise de BTP (si l'on peut dire) qui vient proposer ses services au seigneur du coin pour construire un magnifique château.

Déroulement de la partie

La partie se déroule en 12 tours (15 tours à 3 joueurs) qui se déroulent comme suit : 

Le premier joueur reçoit 1 thaler (la monnaie du jeu).

Chaque joueur choisit ensuite une carte Personnage (choix en simultané).

Les personnages sont joués, dans un ordre précis (avec départage éventuel par l'ordre du tour).

Le pion "Premier joueur" tourne en sens horaire et on recommence.

Les différents personnages permettent de (dans l'ordre d'appel) :

- recevoir 8 thalers (Messager)
- récupérer des ressources (sable, bois, argile, pierre, argent) (Marchand)
- récupérer des ressources, construire des bâtiments pour gagner des thalers, poser des assistants qui servent pour le décompte final (Maçon)
- acheter des ressources aux ouvriers, construire des bâtiments pour gagner des points, poser des assistants qui servent pour le décompte final (Tailleur)
- récupérer des ressources, construire des bâtiments pour gagner des points (Ouvrier)
- récupérer les personnages précédemment joués, marquer 5 points par bâtiment construit par les adversaires pendant le tour (Architecte).

Le coût de construction d'un bâtiment est similaire à l'Âge de Pierre : il faut utiliser au moins 3 ressources différentes (l'argent étant un joker), sachant que la pierre vaut 5, l'argile 4, le bois 2 et le sable 1, et que les coûts sont tous pairs.

Placer un Assistant au château coûte des thalers, mais permet de marquer des points au décompte final qui a lieu à la fin des 12/15 tours ou quand tous les bâtiments sont construits.

Décompte final :

Le décompte est alors le suivant :

-Donjon : 3 points par emplacement d'assistant non occupé
-Palais : possibilité de transformer jusqu'à 5 ressources en points équivalant aux coûts de construction
-Taverne : 1 point par assistant au château pour la meilleure place, 1 point pour 2 assistants pour la seconde place
-Portes : 1 point par Tour construite (petite porte), 2 points par tour construite (grande porte)
-Maison des domestiques : 1 point par bâtiment non construit
-Marché : 1 point par tranche de 2 thalers
-Écuries : 3 points par Maison construite pour la meilleure place, 2 points par maison construite pour la seconde place
-Forge : 1 point par argent utilisé pour la meilleure place, 1 point pour 2 argents utilisés pour la seconde place

Le joueur ayant le plus de points est le vainqueur. En cas d'égalité, le joueur le plus riche l'emporte.

Option :

Pour corser l'affaire, on peut jouer en hiver (le plateau est recto-verso eté-hiver) : 4 fois dans la partie (6 fois à 3 joueurs), des cartes Hiver sont révélés; ce sont des événements qui concernent tous les joueurs. Ils peuvent être bénéfiques (nouveaux emplacements pour les assistants, on peut marquer des points) ou antipathiques (perdre des points, perdre des personnages).


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