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BangBastille casse tete (la)

Bang Bullet


Bang Bullet
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Prix Unitaire: €39.13

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Type de jeu : Affrontement Objet secret
Nombre de joueurs : 4 à 7
Age : à partir de 10 ans
Durée d'une partie : 30 min 
 

Interactivité : 2
Chance : 4
Difficulté : 2
Stratégie / réflexion : 1

Auteurs : Emiliano Sciarra
Illustrateur :
Editeur : daVinci Editrice
Année : 2007
Origine ou langue : Italie
Thèmes : Abstrait

Contenu du jeu :

Bang! Le jeu de base ;
High Noon, la première extension ;
Dodge City, la deuxième extension ;
Pour une poignée de cartes en plus, la troisième extension ;
2 nouvelles cartes pour High Noon et trois personnages inédits ;
une étoile de shérif ;
un livret de règles.

Objectif du jeu

Un shérif, des hors-la-loi et un renégat s'affrontent dans l'impitoyable Far West. Alors que les hors-la-loi veulent éliminer le shérif, le renégat a pour objectif de tuer les hors-la-loi et de prendre la place du shérif.

Déroulement de la partie

À chaque tour, les joueurs piochent deux cartes puis jouent autant de cartes qu'ils le souhaitent. On ne peut toutefois jouer qu'une carte Bang par tour et activer une seule arme à la fois. Le nombre de cartes qu'un joueur peut garder en main à la fin de son tour dépend en outre de ses points de vie (un joueur possédant 2 points de vie ne peut garder que 2 cartes).

Les cartes actions à bord marron permettent de piocher des cartes supplémentaires (Convois, Diligences), de tirer sur ses adversaires (Bang, Duel), etc.

Ces cartes sont défaussées après utilisation. Les cartes à bord bleu représentent pour leur part des accessoires offensifs ou défensifs (Remington, Planque) que l'on active en les posant devant soi. Au début de la partie, les joueurs ne peuvent attaquer que leurs voisins immédiats. Acquérir une arme leur permettra de pouvoir tirer sur un plus grand nombre de joueurs en augmentant la portée de leurs tirs.

La partie se termine à la mort du shérif. Si le renégat est seul en jeu, il l'emporte. Sinon, ce sont les hors-la-loi qui gagnent. À l'inverse, si le shérif est le dernier survivant, il remporte la partie.

Dodge City offre la possibilité de jouer à 3 et à 8 au lieu de 4 à 7 dans le jeu original. Les extensions « High Noon » et « Pour une poignée de cartes en plus » contiennent chacune une quinzaine de cartes Événement qui affectent les actions des joueurs. Ces cartes sont piochées dès le deuxième tour par le shérif au début de chacun de ses tours. Elles ont pour effet de faire perdre un point de vie à tous les joueurs, de les empêcher de jouer de cartes « Bang! » pendant un tour, etc.


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