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L'Hérésie d'Horus


L'Hérésie d'Horus
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Prix Unitaire: €95.32

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Type de jeu : Jeux de plateau
Nombre de joueurs : 2
Age : à partir de 14 ans
Durée d'une partie : 140 min

Interactivité : 2
Chance : 1
Difficulté : 4
Stratégie / réflexion : 4

Auteurs : Corey Konieczka
Jervis Johnson

Illustrateur : Tim Arney-O'Neil
Daarken
Editeur :
Edge/Fantasy Flight Games

Année : 2010
Origine ou langue :  Etats-Unis
Thèmes : Fantastique

Contenu du jeu :

Plateau
3 Complexes Industriels, 6 Forteresses, et 1 Palais
Figurines et socles

12 Space Marines (gris)
24 Armées Impériales (gris)
12 Divisions Blindées Impériales (gris)
3 Adeptus Custodes (gris)
3 Adeptus Arbites (gris)
3 Adeptus Mechanicus (gris)
3 Titans Impériaux (gris)
16 Space Marines du Chaos (4 rouges, 4 verts, 4 bleus et 4 mauves)
4 Titans du Chaos (1 rouge, 1 vert, 1 bleu et 1 mauve)
8 Thunderhawks du Chaos (2 rouges, 2 verts, 2 bleus et 2 mauves)
8 Adorateurs du Chaos (2 rouges, 2 verts, 2 bleus et 2 mauves)
8 Bandes du Chaos (2 rouges, 2 verts, 2 bleus et 2 mauves)
8 Hordes de Démons (2 rouges, 2 verts, 2 bleus et 2 mauves)
60 Bases grises de l'Imperium (24 de rang I, 18 de rang II, 12 de rang III, 6 de rang IV)
64 Bases noires du Traître (16 de rang I, 20 de rang II, 24 de rang III, 4 de rang IV)

6 Lasers de Défense
2 Feuilles de Référence
32 Cartes Bombardement
30 Cartes Événement
40 Cartes Ordre Imperium et 40 Cartes Ordre Traître
32 Cartes Combat Imperium et 32 Cartes Combat Traître
8 Cartes Combat Héros de l'Imperium et 8 Cartes Combat Héros Traître
10 Marqueurs Héros et Bases
10 Marqueurs Dégâts Héros
28 Indicateurs de Légion
2 Marqueurs Initiative
36 Pions Dégâts (21 de 1 point, 10 de 2 points, 5 de 3 points)
57 Marqueurs Activation (28 Impérial, 29 Traître)
6 Marqueurs Fortification
12 Marqueurs Brèche
1 pion Itération de Combat
10 Pions Spéciaux
1 Guide de Scénarios

Déroulement de la partie

Au treizième jour de Secundus, commença le bombardement...

 Lors de la plus grande trahison que l'univers ait jamais connu, le Maître de Guerre Horus – autrefois le plus grand général de l'humanité, maintenant corrompu par le chaos – s'est retourné contre l'Empereur et a jeté l'Imperium dans une guerre civile sans merci.

Ce conflit galactique est maintenant à son apogée. Les légions corrompues du Maître de Guerre assaillent Terra, le
sanctuaire sacré de l'Empereur. Le destin de l'humanité se joue ici avec la plus grande campagne militaire de tous les
temps. Dans le jeu de plateau l'Hérésie d'Horus, cette bataille légendaire se déroule des plaines dévastées de Terra
jusque dans l'espace glacé juste au-dessus des combattants. Contrôlant le camp des loyalistes ou celui des renégats, les
deux joueurs commandent les légions sans peur de Space Marines ou leurs anciens frères pervertis par le chaos, les
puissants Titans, les Armées Impériales restées loyales ou ayant rejoint le camp des renégats ainsi qu'une grande variété
d'unités, et incarnent l'Empereur ou Horus eux-mêmes !

Un système novateur d'ordres et d'initiative oblige chaque camp à choisir judicieusement les ordres donnés aux troupes. Un
système de combat basé sur des cartes donne aux joueurs le choix de répartir leurs ressources entre l'attaque et la
défense, et apporte des capacités spéciales pour chaque type d'unité, des Titans capables de détruire les fortifications aux
démons pervers du chaos.

Frère contre Frère, et l'univers retient son souffle !

Voici enfin le jeu dont tout fan de Warhammer 40.000 rêvait. Pouvoir revivre la bataille qui a changé l'univers, incarner les
deux êtres humains les plus puissants de l'histoire de l'humanité et, pourquoi pas, voir le Chaos triompher!

(Descriptif éditeur)


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