A VOUS DE JOUERTout un univers ludique s'ouvre à vous Appelez au 06 61 99 21 90 pour du "sur mesure" |
Contenu du jeu
- 1 plateau
- 40 huttes dans 4 couleurs
- 16 bases de ziggourat (A) dans 4 couleurs
- 16 centres de ziggourat (B) dans 4 couleurs
- 16 toits de ziggourat (C) dans 4 couleurs
- 16 disques dans 4 couleurs
- 16 petits disques gris (puits)
- 54 cartes (40 x Nourriture, 9 x Expansion, 1 x Bonus, 4 x Charrue)
- 1 livret de règles
Objectif du jeu
Assyria est un jeu pour 2 à 4 joueurs. Chaque joueur incarne un chef de tribus nomades vivant dans le nord-est de la Mésopotamie 2000 ans avant JC.
Déroulement de la partie
Un tour de jeu se déroule en 3 phases Agriculture - Expansion - Action
1 - Agriculture
a - semailles : le premier joueur tire des cartes de nourriture et les ordonne ;
b - récolte - chaque joueur sélectionne 2 cartes de nourriture qui serviront à ravitailler ses huttes dans la phase suivante.
2 - Expansion
a - chaque joueur place autant de huttes (adjacentes à ses huttes ou ziggourats) que la valeur de la carte expansion du tour ;
b - avec les cartes de récolte, le joueur ravitaille ses huttes. Chaque hutte étant disposée sur un symbole de nourriture. Les huttes non ravitaillées sont retirées du plateau ;
c - chaque joueur peut placer des puits à l'intersection de 3 hexagones sur lesquels il a des huttes ;
d - des points de prestige et de revenu sont gagnés par le joueur. Les huttes rapportent des points de revenu (comptés dans le jeu sous forme de chameaux). Elles permettent également de marquer des points de prestige, tout comme les ziggourats et les puits.
3 - Actions
Les chameaux gagnées à la phase expansion permettent de réaliser un certain nombre d'actions
a - construire ou agrandir une ziggourat (6 chameaux pour la construction, 3 chameaux pour rajouter un centre, 2 pour un toit)
b - intriguer à Assur en corrompant les dignitaires d'Assur pour la prochaine crue (4 chameaux pour un dignitaire supérieur, 3 pour un intermédiaire et 2 chameaux pour un dignitaire inférieur) ;
c - faire une offrande aux Dieux en sacrifiant de 1 à 3 chameaux ;
d - acheter une carte charrue/nourriture.
Si c'était le dernier tour du règne en cours, on effectue une phase de crue, sinon on tire une nouvelle carte expansion et on repart à la phase Agriculture.
4 - Crue
a - inondation : toutes les huttes placées sur les hexagones du fleuve sont retirées du plateau ;
b - Assur : les joueurs obtiennent des récompenses des dignitaires d'Assur en fonction de leur corruption auprès de ces dignitaires. Les points de prestige sont fonctions des cartes expansions tirées pendant ce règne ;
c - dignitaires : les joueurs marquent des points en fonction des dignitaires sur lesquels ils sont placés ;
d - offrandes : chaque joueur marque des points en fonction de leurs offrandes aux Dieux ;
e - règne suivant : une carte bonus est utilisée pour les deuxième et troisième règne à 4 joueurs.
Et, qui c'est qui gagne ?
C'est très simple. À la fin du troisième règne, les joueurs marquent un point par tuile de ziggourat, 1 point par carte charrue et 1 point pour 2 chameaux restants. Celui qui a le plus de points sur la piste de scores remporte la partie.
L'avis d'A vous de jouer
Revivez à la tête de votre tribu nomade une lutte pour la domination de la région à travers notamment l’agriculture, la religion et le commerce. Mais il faut aussi survivre aux crues dévastatrices. On a presque la sensation d’avoir le sable qui nous fouette le visage.
Trophées
Aucun.
Liens
Règles du jeu en PDF
Explication des règles
Pendant ce temps sur Internet
L'Assyrie