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A VOUS DE JOUERTout un univers ludique s'ouvre à vous Appelez au 06 61 99 21 90 pour du "sur mesure" |
Contenu du jeu
- 1 plateau de jeu modulable
- 2 dés spéciaux
- 100 pièces d'or
- 16 marqueurs prospérité
- 15 marqueurs de territoires
- 4 Grandes plaques Dieux
- 40 tuiles bâtiments (ports, forteresses, temples et universités)
- 10 Métropoles
- 5 paravents de jeu
- 1 règle du jeu
- 1 fiche du jeu
- 17 cartes créatures mythologiques
- 17 cartes philosophes
- 18 cartes prêtres
- 40 figurines de soldats
- 40 figurines de navires
- 10 pions offrandes
- 5 grandes figurines : Kraken, Minotaure, Méduse, Polyphème et Chiron
Objectif du jeu
Le but du jeu est d'être le premier qui possèdera deux métropoles.
Déroulement de la partie
À chaque début de tour, les joueurs doivent s'attirer la faveur d'un Dieu et d'un seul (sauf à deux joueurs où chaque joueur aura la faveur de deux Dieux). Pour ce faire, ils doivent enchérir sur le Dieu de son choix. Le premier joueur place donc son marqueur sur la valeur qu'il est prêt à payer pour s'attirer la faveur de son Dieu. Si un autre joueur mise plus de pièces d'or, le joueur perdant l'enchère doit immédiatement miser sur un autre Dieu. Les enchères se poursuivent jusqu'à ce que chaque joueur ait la faveur d'un Dieu.
Les Dieux permettent au joueur de faire des actions très spécifiques.
Zeus permet de recruter des prêtres, de construire des temples et de défausser une créature mythologique pour une autre.
Athéna permet de recruter des philosophes et de construire des universités.
Poséidon permet de construire des flottes de guerre, de les déplacer et de construire des ports.
Arès permet de recruter des troupes, de les déplacer et de construire des forteresses.
Apollon permet de gagner des pièces d'or.
Et les Combats ?
Un joueur peut en combattre un autre pour plusieurs raisons : pour avoir plus de place afin de construire des bâtiments, pour acquérir plus de ressources (symbolisées sur le plateau par des cornes d'abondance), pour affaiblir un adversaire ou tout simplement pour prendre une métropole ou tout autre bâtiment à un de ses adversaires.
Le combat se déroule de la même façon sur mer ou sur terre. L'attaquant et le défenseur lancent chacun un dé à six faces numéroté de 0 à 3. Puis, ils ajoutent le chiffre affiché sur le dé au nombre de troupes ou de bateaux qu'ils possèdent. Celui qui a le résultat le plus faible perd une troupe ou un bateau. Puis on continue le processus jusqu'à ce qu'un joueur se retrouve sans troupe ou décide de fuir.
Les créatures mythologiques
Elles permettent de contourner les règles imposées par les Dieux et offrent aux joueurs qui les ont achetées des capacités spéciales. Ainsi, grâce à Pégase, un joueur peut déplacer une troupe sans avoir la faveur d'Arès. La Sirène permet de convertir un bateau adverse en un bateau allié.
L'avis d'A vous de jouer
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Trophées
Boardgames Australia (AUSTRALIE)
Finaliste Best International Game (2010)
Bruno Faidutti (FRANCE)
Prix Spécial (2010)
Jeu de l'Année (FRANCE)
Finaliste (2011)
Swiss Gamers Award (SUISSE)
3ème prix (2010)
Liens
Règles du jeu en PDF
Présentation du jeu et explciation des règles
Pendant ce temps sur Internet
Les cyclades