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Coyote

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Chacun a une carte sur le front, dont il ne connaît pas le contenu. Devinez combien de points totalisent l'ensemble des plumes placées sur les bandeaux? Chacun doit faire un pari supérieur à tous les paris précédents. Le premier qui se fait dénoncer à parier un nombre trop haut perd la manche. Si celui qui dénonce se trompe, c'est lui qui perd la manche.
Coyote Boite
Prix ​​de vente20,00 €
Prix de vente hors-taxe16,67 €
Remise
Remise :
Description du produit

Contenu du jeucoyote contenu

- 6 bandeaux en tissus

- 30 cartes plumes
- 18 cartes tomahawks
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeu

Objectif du jeu

Être le dernier joueur en jeu.


Déroulement de la partie

Le plus jeune est désigné premier éclaireur: il déclare un montant qu’il estime inférieur ou égal à la somme de toutes les plumes présentes sur les têtes des joueurs, y compris la sienne. Il est libre d’annoncer le nombre de son choix, qui doit être supérieur à 0.

Son voisin de gauche a alors le choix entre deux options :

1) Accepter et devenir éclaireur à son tour: il doit alors déclarer un nombre supérieur, et le tour passe au joueur suivant.

2) Contester: dans ce cas, le joueur dénonce l’éclaireur en déclarant «Coyote!» Dès qu’un joueur conteste, la manche prend fin. Tous les joueurs posent leur plume au milieu de la table de sorte qu’ils puissent les comptabiliser tel qu’expliqué plus haut:

- si le total est égal ou supérieur au nombre annoncé par l’éclaireur, ce dernier gagne la manche et accroche un tomahawk au bandeau du dénonciateur;
- si le total est inférieur au nombre annoncé, c’est le dénonciateur qui gagne la manche et qui accroche un tomahawk au bandeau de l’éclaireur.

Les cartes sont défaussées et on commence une nouvelle manche.
Le joueur qui vient de perdre devient premier éclaireur. S’il est éliminé (voir chapitre suivant), c’est celui qui l’a éliminé qui devient premier éclaireur.

L'avis d'A vous de jouer

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Trophées

Aucun.

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Règles du jeu en PDF

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        Présentation du jeu et explication des règles

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