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A VOUS DE JOUERTout un univers ludique s'ouvre à vous Appelez au 06 61 99 21 90 pour du "sur mesure" |
Contenu du jeu
- 16 Cartes personnage
- 16 Jetons personnage
- 1 Livret de règles
Objectif du jeu
Contrairement au Loup Garou de Tiercelieux qui se joue en plusieurs jours et nuits ici la partie se joue en une seule nuit et un seul vote.
Toute la difficulté et l'amusement réside dans le fait que vous ne connaissez votre identé qu'au début de la partie une fois endormi tout peut arrivé et arrivé au matin qui sait qui vous êtes devenu. Le vote devient alors basé uniquement sur ce que disent les joueurs. Siun Loup Garou est désigné le village gagne si ce n'est pas le cas, alors les Loups Garous ont gagné.
Déroulement de la partie
Les personnages présents dépendent du nombre de joueur. Il faut toujours utiliser 3 personnages de plus qu'il n'y a de joueurs. Par exemple à 3 joueurs : 2 Loups Garous, 1 Voyante, 1 Voleur, 1 Noiseuse, 1 Villageois.
Au début de la partie chaque joueurs regarde sa carte. Ensuite tout le monde s'endors et seuls certains rôles vont s'éveiller et accomplir certaines actions, les personnages si ils sont joués s'éveillent dans l'ordre suivant :
Doppelgänger : Regarde une carte d'un joueur si il s'agit d'un villageois, d'un tanneur ou d'un chasseur le Doppelgänger joue maintenant ce rôle. Si il s'agit d'un Loup Garou ou d'un Franc-maçon il se réveillera en même temps qu'eux et deviens membre de leur équipe. Si il s'agit de la voyante du voleur de la noiseuse ou du soûlard elle éxécute immédiatement l'action correspondant à ce rôle et ne se reveillera plus. Si il s'agit du sbire il entre dans l'équipe des Loups Garous. Si il s'agit de l'insomniaque il attend que ce dernier ai regarder sa carte et ai fermé les yeux pour faire de même.
Loup Garou : Ils se réveillent à l'appel de l'annonceur pour savoir qui fait partie de leur équipe.
Sbire : Pendant la phase du sbire les loups garous lévent le pouce afin que le sbire les connaissent et fasse partie de leur équipe. Si le sbire meurt sans aucun Loup Garou alors l'équipe des Loups Garous et du sbire gagne.
Franc-maçon : Il se réveillent pour voir et connaitre son confrère franc-maçon ils font parti de l'équipe du village.
Voyante : A l'appel de l'annonceur elle regarde la carte d'un joueur ou deux cartes au centre de la table.
Voleur : Il échange sa carte avec celle d'un autre joueur et peut regarder sa nouvelle carte il entre alors dans l'équipe de sa nouvelle carte.
Noiseuse : Elle échange les cartes de 2 autres joueurs sans les regarder.
Soûlard : Il échange sa carte avec une de celles au centre de la table mais ne la regarde pas.
Insomniaque : Il se réveille et regarde sa propre carte.
D'autres personnages ne s'éveillent pas :
Villageois : Il n'a aucune capacité spéciale.
Tanneur : Il gagne si il meurt. (il ne fait parti d'aucune équipe)
Chasseur : Quand il meurt il désigne un autre joueur qui meurt à son tour.
Après que tout les rôles aient été appelé le jour se lève et tout le monde se réveille. Les joueurs ne regardent pas leur carte
et passent maintenant au vote pour désigner quelle personne va mourir. La carte de la personne est révélée et l'équipe adverse du personnage gagne la partie.
L'avis d'A vous de jouer
Des personnages supplémentaires pour amener du renouveau et du fun dans vos parties !
Trophées
Aucun
Liens
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