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Animal suspect

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Mettez vos talents d’imitateurs à drôle d’épreuve grâce à ce jeu totalement décalé. Lancez les deux dés spéciaux et faites deviner aux autres joueurs l’Animal et l’Expression correspondants au tirage.
Prix ​​de vente30,00 €
Prix de vente hors-taxe25,00 €
Remise
Remise :
Description du produit

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Contenu du jeu :

- 60 Cartes Animal recto-verso

- 60 Cartes Expression recto-verso
- Plateau de jeu
- 2 Dés
- Gobelet
- Canard Sonore
- Règles du jeu

Objectif du jeu

Le joueur le plus perspicace ainsi que l’imitateur gagnent chacun une carte : celui qui en possède le plus à la fin du jeu est le vainqueur !

Déroulement de la partie

Mise en place :

Placez 6 cartes "Animal" et "Expression" sur sur chacun des emplacements sur le plateau. 
Le canard est placé au centre de la table.

Tour de jeu :

Le joueur qui imite le mieux le canard sera le premier à commencer.
L’imitateur secoue le gobelet contenant les deux dés. Puis, il consulte le résultat au travers du gobelet et lit discrètement les cartes correspondant à son tirage pour savoir quelle combinaison Animal/ Expression il doit imiter.
Le joueur entame alors son imitation : il est permis de faire des bruitages ou des cris d’animaux mais on ne peut pas parler.

Important : il est interdit d’imiter d’abord l’animal puis l’expression ou vice versa. Le joueur doit absolument imiter un animal ayant une certaine expression. Par exemple, on ne peut imiter un moustique puis la timidité : il faut imiter un moustique ayant l’air timide.
Pendant l’imitation, le joueur qui pense avoir trouvé la bonne combinaison attrape le canard et fait une proposition. Attention, chaque joueur n’a le droit qu’à une seule proposition par tour de jeu.

  • Si la combinaison annoncée par le joueur est exacte, l’imitateur en informe tous les joueurs ; le tour de jeu s’arrête et joueur et imitateur prennent chacun une carte de la combinaison imitée qu’ils placent devant eux. Puis une nouvelle carte Expression et une nouvelle carte Animal sont placées sur les espaces libres du plateau. Un nouveau tour de jeu commence, le joueur à la gauche de l’imitateur précédent devenant nouvel imitateur pour ce tour.
  • Si la réponse est fausse, l’imitateur en informe les autres joueurs ; peu importe si l’un des deux éléments est exact, le joueur qui a émis sa proposition ne peut plus faire d’annonce sur ce tour de jeu. Le tour se poursuit jusqu’à ce qu’un joueur propose une autre solution. Si la solution n’est trouvée par aucun des joueurs, l’imitateur dévoile ce qu’il cherchait à imiter et ses cartes restent en place. Puis un nouveau tour de jeu démarre avec, pour nouvel imitateur, le joueur situé à la gauche du précédent.

Fin de la partie :

La partie s’arrête lorsque chacun a été imitateur deux fois, ou trois fois à moins de 5 joueurs. Le joueur ayant remporté le plus de cartes est le vainqueur.

L'avis d'A vous de jouer

Un jeu complètement fou, c'est une expérience hilarante de mélanger un animal et une émotion dans un mime, à essayer d'urgence.


Trophées

Aucun.


Liens

Présentation du jeu et explication des règles.

Règles du jeu en PDF

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