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Conan, le jeu de cartes

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Jouez un héros dans le monde sauvage de Conan. Entreprenez de grandes aventures et affrontez de nombreux défis et dangers propres à la vie d'un aventurier : lieux inexplorés, monstres, pièges et magie sombre et mystérieuse.
Conan le jeu de carte Boite
Prix ​​de vente25,00 €
Prix de vente hors-taxe20,83 €
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Description du produit

Contenu du jeuconanjudecarte contenu

- 10 cartes Héros

- 32 cartes Défi
- 20 cartes Aventure
- 48 cartes Spécial
- 40 pions (20 pions à 5 points et 20 pions à 1 point)
- 1 livret de règles

Objectif du jeu

Vous jouez un héros dans le monde sauvage de Conan. Vous entreprenez des aventures périlleuses et affrontez de nombreux défis et dangers propres à la vie d’un aventurier : des lieux inexplorés, des monstres, des pièges et de la magie sombre et mystérieuse.


Déroulement de la partie

Au cours de leur voyage, les joueurs rencontreront d’autres personnages qui désirent la même chose qu'eux. Les joueurs auront la possibilité de les affronter ou bien de les payer afin qu’ils se joignent à eux en tant qu’Alliés.

Des Cartes Spéciales viendront modifier les effets et conditions des cartes, des héros et des Objets Magiques.

Quand un héros est sur une aventure où il y a d’autres héros, et que ce héros décide d’affronter un Défi, il peut à la place défier un des autres héros en duel. L’intérêt de cette action est d’essayer de se retrouver seul sur l’aventure, car un héros doit être seul pour accomplir une aventure et obtenir son butin.

On peut initier un duel quel que soit l’ordre des défis sur l’aventure. Un duel se résout comme un défi, enchère y compris, sauf que le joueur contrôlant le héros ayant été défié choisit l’attribut à utiliser pour résoudre le duel.

Quand un héros perd un duel, il est expulsé de l’aventure et doit se déplacer sur une autre aventure à sa prochaine phase de héros. Le héros victorieux du duel reçoit tous les objets magiques du héros ayant perdu.

Si deux joueurs ou plus sont d’accord, ils peuvent échanger des PG, vendre ou échanger des cartes ou des objets, ou négocier toute sorte de chose. Tous les accords sont autorisés tant qu’ils peuvent être effectués durant le tour de diplomatie en cours.

Si deux héros se retrouvent sur la même aventure, leurs joueurs peuvent se mettre d’accord pour créer une alliance. L’alliance reste tant que les deux héros restent sur cette aventure. Quand l’alliance est passée, les joueurs doivent s’accorder sur la répartition entre eux des PG et du butin gagnés pour cette aventure. Toutes les éventualités doivent être prises en compte, y compris la division du butin (PG, effets spéciaux, et objets magiques) et des PG pouvant être gagnés ou perdus lors du défi.

Surmonter ces aventures est le seul moyen de gagner des points de gloire qui vous permettront d’être couronné roi grâce à vos mérites... tout en vous assurant que personne ne le sera à votre place.

L'avis d'A vous de jouer

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Trophées

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