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A VOUS DE JOUERTout un univers ludique s'ouvre à vous Appelez au 06 61 99 21 90 pour du "sur mesure" |
Contenu du jeu
- 1 plateau de jeu
- 24 cartes de chemin (verso foncé)
- 24 cartes devinettes (verso clair)
- 1 serpent
- 1 règle du jeu
Objectif du jeu
Les joueurs imitent la démarche de différents animaux mystère avec leurs doigts et mains sur le dos des autres joueurs. Le joueur qui réussit à deviner et à faire deviner le plus d'animaux remporte la partie.
Déroulement de la partie
Mise en place :
Assemblez le plateau au centre de la table.Tournez les cartes de chemin pour que l'animal soit visible et triez les en fonction de la couleur de fond.
Mélangez toutes les cartes devinettes. Distribuez 3 cartes par joueurs face cachée devant lui. Les autres cartes ne seront pas utilisées. Préparez le serpent.
Tour de jeu :
Le joueur le plus âgé commence à imiter un animal.
Il tire la première carte "Devinette" qui montrent les mêmes animaux que ceux sur le chmin du plateau. Il ne doit pas montrer la carte aux autres joueurs.
Le joueur doit reprérer l'animal à faire deviner sur le chemin d u plateau et place le serpent au bout du chemin vers le centre en face de l'animal.
Il doit maintenant essayer d'imiter la démarche de l'animal dans le dos du joueur à sa gauche (il est le seul à pouvoir deviner) en se servant de ses mains, doigts, et bras.
Il n'est pas possible de parler, d'émettre des sons, ni faire des gestes, de répondre à des questions ou de dessiner l'animal sur le dos du joueur.
Si le joueur devine l'animal, il remporte la carte de chemin correspondant. Si le joueur ne trouve pas, il doit essayer de faire deviner l'animal sur le joueur suivant jusqu'à ce qu'un des joueurs trouve la réponse. Dans le cas où personne ne trouve, la carte devinette et la carte du chemin sont retirées du jeu.
Lorse qu'il ne reste plus qu'une seule carte de chemin sur un des côtés, déplacez la et placez la sur le côté où il y a le moins de cartes.
Fin de la partie :
Le jeu prend fin lorse qu'il n'y a plus de cartes devinettes ni de pile de carte chemin. Le gagnant est celui qui remporte le plus de cartes.
Variante pour deux joueurs :
Une pile de 10 cartes devinettes sont cchées et posées au centre.
Seul le joueur situé à la gauche du joueur dont c’est le tour a le droit de deviner l‘animal mystère.
S‘il réussit à le deviner, le joueur qui fait deviner dépose la carte devinette face cachée sur la carte de chemin correspondante.
S‘il donne une mauvaise réponse, le joueur qui fait deviner donne le nom de l‘animal mystère à voix haute. La carte devinette est alors retirée du jeu. C‘est ensuite au joueur suivant d‘imiter la démarche de l’animal mystère suivant.
Lorsque la dernière carte devinette a été jouée, on compte le nombre de cartes de chemin couvertes par la carte devinette correspondante:
- 0 : Quel dommage ! Les animaux vous ont bien bernés... Allez, avec un peu d‘entraînement, ça ira mieux. Qu‘attendez-vous pour rejouer ?
- 1 - 3 : Pas mal deviné !
- 4 - 6 : Bien joué, vous avez beaucoup de talent !
- 7 - 9 : Quelle performance, vous êtes rusés comme des renards !
- 10 : Génial ! Vous êtes vraiment doués pour deviner la démarche des animaux !
L'avis d'A vous de jouer
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Trophées
Joker (BELGIQUE)
Finaliste Catégorie des Grands (2015)
Liens
Présentation du jeu et explication des règles
Règles du jeu en PDF
Pendant ce temps sur Internet
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