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AuZtralia

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AuZtralia se déroule dans des années 30 alternatives où l’humanité, enfin libérée du joug des Grands Anciens, découvre l’Australie… et ses sombres habitants !
AuZtralia Boite
Prix ​​de vente60,00 €
Prix de vente hors-taxe50,00 €
Remise
Remise :
Description du produit

auztralia logoauztralia contenu

Contenu du jeu

- 1 Plateau de jeu double-face
- 4 Plateaux de Joueurs double-face
- 4 Marqueurs de Port en bois
- 90 Cubes en bois (20 de chaque couleur, 10 violets)
- 13 Disques en bois (3 de chaque couleur, 1 violet)
- 84 Pions de Fermes (21 de chaque couleur)
- 80 Pions de Rails (20 de chaque couleur)
- 50 Pièces en plastique de Charbon
- 50 Pièces en plastique de Fer
- 50 Pièces en plastique d’Or
- 7 Pièces en plastique de Phosphate
- 36 Cartes Personnage
- 40 Cartes Grand Ancien
- 30 Cartes Révélation
- 10 Cartes d‘Objectifs solo
- 5 Cartes pour deux joueurs
- 25 Tuiles Unités Militaires
- 43 Tuiles Grand Ancien
- 20 Tuiles Découverte
- 13 Pions de Santé Mentale
- 17 Pions de Points de Victoire
- 2 Pions de combat
- 1 Livret de règles
- 1 Aide de jeu


Objectif du jeu

Sauver l'humanité. 


Déroulement de la partie

Au début, nous avons un peu de temps pour nous préparer à affronter les Grands Anciens : construction de voies ferrées, de fermes, appropriation des ressources, recrutement des personnages qui vont nous aider, armement.

Puis entre en jeu le Mythe. Petit à petit les créatures se révèlent et peuvent se déplacer pour ravager nos fermes et surtout ravager nos ports (si on n’arrive pas à défendre son port, on perd immédiatement la partie). Chaque créature a un nombre de points de vie et de points de victoire qui peut aller de 2 à 12.

Un système de cartes à tout faire permet de gérer les déplacements avec un mécanisme malin, et de prendre en compte les combats avec les dégâts que joueurs ou Grands Anciens peuvent faire.

À la fin de la partie, déterminée par un laps de temps dépassé, on compte les points :

Les joueurs gagnent autant de points que le nombre inscrit sur les créatures tuées, 2 points par ferme non ravagée, des points donnés par le phosphore (une des ressources qu’on trouve sur le plateau) et des points apportés par les personnages qu’on a recrutés.
Les Grands Anciens gagnent les points de victoire des créatures révélées sur le plateau, le double des points de victoires des créatures non révélées (autant vous dire que si Cthulhu — pas forcément en jeu d’ailleurs — n’est pas révélé, ça leur fait 24 points) et 1 point par ferme ravagée.

Il faut que chacun des joueurs marque autant ou plus de points que les Grands Anciens.

L'avis d'A vous de jouer

...

Trophées

Aucun.

Liens

Règles du jeu en PDF

auztralia videoregle
         Présentation du jeu et explication des règles

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                               L'Australie                                                                 Le film Australia

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