A VOUS DE JOUERTout un univers ludique s'ouvre à vous Appelez au 06 61 99 21 90 pour du "sur mesure" |
Contenu du jeu
- 36 tuiles de terrains
- 1 plateau de score
- 1 pion Premier Joueur
- 112 pions en bois
28 chevaliers
20 cités
8 forteresses
56 villages
- 84 jetons
4 Score
80 Ressource
Objectif du jeu
Conquérir des territoires et y construire des villages, des forteresses et des cités tout en se protégeant de ses rivaux.
Déroulement de la partie
Mise en place :
Prenez au hasard 9 tuiles par joueur, et positionnez-les aléatoirement pour former un plateau de jeu.
Placez à côté du plateau de jeu les jetons Ressource, ils forment la banque de ressources.
Chaque joueur choisit une couleur et place devant lui les pions correspondants : 5 cités, 2 forteresses, 7 chevaliers et 14 villages ainsi qu’une aide de jeu. Chacun placera ensuite 3 cités et 3 chevaliers.
Les pions compteurs de score sont placés sur le plateau de score sur la case 0.
Le plus jeune joueur désigne le premier joueur. Ce dernier prend le jeton Premier Joueur.
Après avoir analysé le plateau de jeu, le premier joueur positionne 1 cité plus 1 chevalier sur l’hexagone de son choix. Puis, dans le sens horaire, chaque joueur va faire de même sauf le dernier joueur qui ne place pas 1 cité mais 3 cités avec chacune 1 chevalier. Puis, dans le sens anti-horaire, chaque joueur place 2 cités chacune avec 1 chevalier, jusqu’au premier joueur. Chaque joueur commence le premier tour de jeu avec 3 cités accompagnées chacune d’1 chevalier sur 3 hexagones du plateau de jeu. Les autres pions forment la réserve de chaque joueur.
Attention : Ne pas poser une cité sur un lac, ne pas poser une cité sur une forêt, ne pas poser une cité sur le même hexagone qu’une autre cité ou sur un hexagone adjacent à une cité
Tour de jeu :
A chaque tour, tous les joueurs peuvent faire une des 6 actions suivantes :
Fin du jeu :
Lorsqu’un joueur devient duc (dernière colonne de la piste de score, avec les valeurs 60, 70 et 80), terminez le tour de table pour que chaque joueur ait joué le même nombre de tours de jeu. Chaque joueur additionne les points de victoire de ses jetons Ressource non utilisés (chiffre argenté) au score indiqué sur le plateau de score. Le joueur qui a le plus de points de victoire devient Roi et gagne la partie. En cas d’égalité entre deux joueurs, celui qui est le plus éloigné du premier joueur dans l’ordre du jeu l’emporte.
L'avis d'A vous de jouer
...
Trophées
Aucun.
Liens
Règles du jeu en PDF
Présentation du jeu et explication des règles
Pendant ce temps sur Internet
Nous n'avons rien trouvé mais tenez-vous au courant, nous sommes à l'écoute.