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Cité

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Construisez ensemble une cité en essayant d'avoir le plus grand quartier.
Cité BoiteCit___4de2390a9d6e9.jpg
Prix ​​de vente35,00 €
Prix de vente hors-taxe29,17 €
Remise
Remise :
Description du produit

Contenu du jeucite contenu

- 88 tuiles bâtiments

- 24 cartes investissement
- Des centaines de pions "ressources"
- 1 feuille "quartier"
- 1 livret de règles

Objectif du jeu

Gérer une cité.


Déroulement de la partie

Chaque joueur commence la partie au commande d’un personnage (Scieur, Tailleur de pierre, Forgeron, Tisserand) qui aura le monopole sur une des ressources du jeu.
La première phase d’une partie consiste en un positionnement préalable des premiers bâtiments de la ville.
Chaque joueur possède son propre quartier ? C’est là qu’il pourra construire ses bâtiments (sauf règles avancées).
Pour cette première phase, chaque joueur peut construire jusqu’à 7 cases de bâtiments. Chaque bâtiment possède sa propre taille qui est fonction de son importance.
La partie se déroule ensuite en phases régulières :
-Production
-Négociation
-Construction
La production permet aux joueurs de récolter les ressources produites par les bâtiments qu’ils ont préalablement construit.
La phase de négociation permet de … négocier. Et dans ce jeu, tout est négociable et de manière très libre. Aucun prix n’est imposé. La seule règle est qu’une fois un engagement prix, les joueurs ayant conclu un accord doivent le respecter.
La construction permet de poser de nouveaux bâtiments en jeu. Le prix des bâtiments varie en fonction de leur taille mais également en fonction du nombre de ressources différentes que vous produisez (ou que vous avez acheté). Plus votre production est diverse, moins les prix de construction seront élevés. Les plus gros bâtiments ne pourront d’ailleurs pas être construits si vous n’avez pas assez de ressources diversifiées.
La partie prend fin au 7e tour de jeu ou dès qu’un joueur a terminé la construction de tous ses bâtiments.
Des règles avancées permettent l’utilisation de cartes « investissement ». Des canaux font leur apparition.
On peut mettre un handicap au vainqueur d’une partie précédente.
Des règles de blitz offrent des avantages aux joueurs qui jouent rapidement.
Les tours peuvent devenir simultanés.
On peut (après accord) construire dans les quartiers des autres joueurs.


L'avis d'A vous de jouer

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Trophées

Aucun.

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                         La cité perdue,  Atlantide

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