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Conan

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Un jeu de plateau avec de super figurine dans l'univers de Conan.
Conan
Prix ​​de vente25,00 €
Prix de vente hors-taxe20,83 €
Remise
Remise :
Description du produit

conan logo

Contenu du jeu unnamed 8

- Les figurines x 74 (Barbarian) / x 106 (King*)
- Les plateaux de jeu x 2
- Les livrets de règles x 2
- La piste compte-tour x 1
- Les gemmes x 75
- Le pion compte-tour x 1
- Les dés x 9 (Barbarian) / x 15 (King*)
- Les tuiles de l’’Overlord x 45 (Barbarian) / x 62 (King*)
- Le Livre de Skelos x 1
- Les cartes Équipements x 39
- Les cartes Sorts x 16
- Les sous-socles x 25
- Les pions Points de vie x 10 (Barbarian) / x 13 (King*)
- Les pions Renforts x 6 (Barbarian) / x 9 (King*)
- Les pions Halos x 2
- Les pions Coffres x 10
- Les pions Portes x 12
- Les aides de jeu x 4
- Les pions numérotés x 13
- Le pion Énergie x 1
- Le pion Invocation x 1
- Les pions Tonneaux x 6
- Le pion Alarme x 1
- Les pions Chaises x 9
- Les pions Escaliers x 4
- Les pions Trésors x 13
- Les pions Fosses x 3
- Les pions Flammes x 12 (Barbarian) / x 16 (King*)
- Les pions Tables x 3
- Les pions « Défoncer cloisons » x 6 (Barbarian) / x 9 (King*)
- Les pions Toiles x 3
- Le pion Puits x 1
- Les pions Eau x 6
- Les pions Barricades x 3
 -Les pions Éboulis x 4
- Les pions Points de vie des barricades x 3
- Les pions du Livre de Skelos sont décrits dans le Livre de l’Overlord
- Les fiches de personnages x 4 (Barbarian) / x 8 (King*)
- Règle du jeu

Objectif du jeu 

Chaque partie de Conan se déroule sur la base d’un scénario. Chaque scénario indique le lieu dans lequel il se déroule, le contexte de la mission ainsi que la mise en place nécessaire et les objectifs à atteindre par chacun des camps pour remporter la victoire.

Déroulement de la partie 

Dans Conan, deux camps s’affrontent : celui des Héros qui jouent en coopération et celui de l’Overlord, seul maître de ses troupes. Chaque camp joue à tour de rôle en commençant par le camp indiqué par le scénario. Dans Conan, les Héros n’agissent pas selon un tour de jeu défini, mais coordonnent librement chacune de leurs actions. Pour ce faire, un Héros peut réaliser les actions de son choix (comme combattre, se déplacer ou tenter d’ouvrir un coffre), puis passer la main à l’un de ses camarades. Celui-ci pourra à son tour réaliser un certain nombre d’actions avant de, lui aussi, passer la main à un autre Héros ou à celui qui a agi précédemment et ainsi de suite, jusqu’à ce que tous les Héros décident de cesser d’agir et de mettre fin à leur tour de jeu (parce qu’ils n’ont plus de gemmes disponibles à utiliser ou parce qu’ils souhaitent en conserver pour les tours futurs). C’est ensuite au tour de l’Overlord. À son tour de jeu, l’Overlord pourra jouer 0, 1 ou 2 tuiles présentes dans la Rivière afin d’activer ses troupes et de les lancer à l’attaque des Héros. Chaque tuile représente une figurine ou un groupe de figurines dont l’Overlord prend le contrôle lorsqu’il active cette tuile. Une fois que l’Overlord a terminé ses activations, c’est au tour des Héros de jouer. Les deux camps jouent ainsi à tour de rôle jusqu’à ce que l’un d’eux remplisse son objectif comme indiqué par le scénario. Ce camp remporte alors la partie.

L'avis d'A vous de jouer

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Trophée

Aucun.
 
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Présentation du jeu

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