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A VOUS DE JOUERTout un univers ludique s'ouvre à vous Appelez au 06 61 99 21 90 pour du "sur mesure" |
Contenu du jeu
- 233 pièces en bois
- 90 maisons
- 18 colons de la mer
- 18 colons terrestres
- 6 pièces de jeu (marqueurs )
- 100 pierres de marchandise de forme individuelle
- 1 tuile Séquence de jeu (marqueur d’ordre de jeu)
- Règles du jeu
- Livret d’Introduction rapide
- 6 entrepôts
- 1 Praefectus Magnus
- 110 cartes Action
- 102 cartes de personnalité
- 1 Concordia
- 1 Praefectus Magnus
- 6 aides de jeu
- 4 plateaux de jeu: Ionium / Hellas + Imperium / Chypre
Objectif du jeu
• Gagnez des jetons Nourriture grâce à des dés personnalisés, dans une tour à dés/mangeoire.
• Pondez des oeufs en utilisant des oeufs marbrés miniatures de différentes couleurs.
• Agrandissez votre collection d’oiseaux, en piochant parmi des centaines de cartes Oiseau uniques.
Le vainqueur sera le joueur ayant accumulé le plus de points avec ses oiseaux, cartes Bonus, objectifs de fin de manche, nourriture stockée et cartes recouvertes.
Déroulement de la partie
Wingspan se joue en 4 manches. À chaque manche, les joueurs jouent à tour de rôle, dans le sens horaire, jusqu’à ce que tous les joueurs aient utilisé tous leurs cubes Action.
À votre tour, vous effectuez 1 des 4 actions :
Jouer un oiseau de votre main
Gagner de la nourriture et activer les pouvoirs des oiseaux de forêt
Pondre des œufs et activer les pouvoirs des oiseaux de prairie
Piocher des cartes et activer les pouvoirs des oiseaux de marais
Pour placer un oiseau de votre main dans son habitat, placez un cube Action sur la case Jouer un oiseau au-dessus de la case où vous placerez l’oiseau. Payez le coût en nourriture en œufs, placez l’oiseau sur votre plateau, puis déclenchez uniquement l’effet POSE de cet oiseau, s’il en a un.
Les actions Gagner de la nourriture, Pondre des œufs et Piocher des cartes Oiseau suivent le même fonctionnement en 3 étapes, dont les numéros sont indiqués sur l’image du plateau Joueur ci-dessous :
1. Choisissez un habitat sur votre plateau et placez 1 cube Action sur la case visible la plus à gauche de cette ligne. Prenez le gain apparaissant sur cette case.
2. Déplacez votre cube Action de droite à gauche, et activez tout oiseau ayant un pouvoir marron ACTIVATION dans cette ligne. Chaque pouvoir est optionnel.
3. Lorsque votre cube Action atteint le bord du plateau, laissez-le là. Votre tour est terminé.
L'avis d'A vous de jouer
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