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A VOUS DE JOUERTout un univers ludique s'ouvre à vous Appelez au 06 61 99 21 90 pour du "sur mesure" |
Contenu du jeu
- 54 tuiles galaxie
- 20 cartes Kaos
- 6 plateaux individuels
- 1 sablier
- 3 tuiles bonus
- 24 jetons en bois
- 1 sac
- Règle du jeu
Objectif du jeu
Avoir le plus de points gagnants !
Déroulement de la partie
À chaque début de manche, la carte Kaos de la manche précédente est défaussée et la suivante est retournée face visible (lors de la première manche, on retourne simplement la première carte Kaos). Cette carte indique un changement de règle valable pour toute la manche et pour tous les joueurs. Si une contrainte entre en contradiction avec les règles de base, c’est la consigne de la carte qui prévaut (voir Détail des cartes Kaos p. 6). L’un des joueurs lit la consigne à voix haute an que chacun en ait connaissance.
Chaque joueur pioche ensuite dans le sac 9 tuiles Galaxie au hasard et les pose faces cachées devant lui. Quand tous les joueurs ont récupéré 9 tuiles, on commence la distribution. Chaque joueur prend connaissance de ses 9 tuiles, en choisit 3 qu’il place faces cachées devant lui, puis passe les 6 tuiles restantes à son voisin de gauche ou de droite selon la manche. Lors des manches impaires (1, 3 et 5), il faut passer les tuiles à son voisin de gauche. Lors des manches paires (2 et 4), il faut passer les tuiles à son voisin de droite. Il est interdit de consulter à nouveau les tuiles sélectionnées durant la phase de distribution. Les joueurs font ensuite de même avec les 6 tuiles qu’ils viennent de recevoir : ils en choisissent 3, puis passent les 3 dernières à leur voisin de gauche/droite. Il est interdit de regarder les 3 dernières tuiles reçues. Chaque joueur a donc maintenant devant lui 9 tuiles faces cachées.
Quand tout le monde est prêt, le sablier est retourné. Tous les joueurs disposent maintenant d’une minute pour construire avec leurs 9 tuiles un carré de 3 x 3 leur permettant de remporter le maximum de points. Les joueurs peuvent mettre leurs tuiles dans n’importe quel sens, du moment qu’ils obtiennent un carré de 3 x 3. L’objectif est de créer des zones de couleur avec des planètes pour marquer des points. Une zone est un ensemble d’une seule couleur continue, non séparée par une autre couleur, un espace « Constellation », ou un « Chemin d’astéroïdes ».
À l’issue de la 5e manche, la partie est terminée et les joueurs déterminent le gagnant.
L'avis d'A vous de jouer
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