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A VOUS DE JOUERTout un univers ludique s'ouvre à vous Appelez au 06 61 99 21 90 pour du "sur mesure" |
Contenu du jeu
- 8 livrets d’Aventurier
- 20 jetons Blessure
- 77 cartes Baston
- 56 salles donjon
- 44 cartes Fouille
- 16 tuiles Destin
- 1 plateau de jeu (BASTOmètre)
- 1 pion Baston
- 1 pion Ennemi
- 1 pion Vigilance
- 10 PO (ça veut dire Pièce d’Or!)
- 10 XP (ça, c’est pour point d’eXPérience)
- 3 jetons Repos.
- 1 jeton malédiction & 1 jeton poison
- 1 minuteur réglable sur trois durées (Vert-orange-Rouge)
- 1 livret d’initiation
- 1 livret de règles
- 1 boîte de jeu (vous allez en avoir besoin durant la partie!)
Objectif du jeu
Les joueurs forment une vaillante Compagnie d’aventuriers. Leur objectif: mettre la main sur la douzième statuette de Gladeulfeurha!
Déroulement de la partie
Une partie du Donjon de Naheulbeuk se déroule de la manière suivante: la Compagnie s’enfonce dans le donjon, traversant ses salles et ses couloirs, combattant ses monstres, tombant dans ses pièges et pillant ses trésors. Rien de plus simple, non? En terme de jeu, cela veut dire que les joueurs vont parcourir les salles donjon les unes après les autres, jusqu’à parvenir dans l’antre de l’infâme Zangdar, la dernière salle de tous les scénarios… Ils devront lui faire face dans une ultime Baston: Si Zangdar est le plus fort, les Héros perdent la partie tous ensemble et l’histoire les oubliera complètement… Le Prems prend connaissance de la première salle Donjon de la pioche et lit son texte, à voix haute. D’un côté, chaque salle Donjon porte un nom et propose un petit texte d’ambiance (nous vous conseillons de vous pincer le nez pour le lire, histoire de mettre votre groupe dans l’ambiance). De l’autre côté, la salle confronte les joueurs à trois types d’évènements:
• les Choix
• les Tests
• les Bastons
Une fois les événements d’une salle Donjon résolus, et avant de passer à la salle suivante, la Compagnie peut prendre la décision de se reposer (cf. Repos). Que la Compagnie se repose ou non, la salle Donjon terminée est écartée du jeu et le Prems transmet les salles restantes au joueur assis à sa gauche. Ce dernier devient le nouveau Prems.
L'avis d'A vous de jouer
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