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A VOUS DE JOUERTout un univers ludique s'ouvre à vous Appelez au 06 61 99 21 90 pour du "sur mesure" |
Contenu du jeu
- 1 plateau de jeu
- 4 figurines Fantôme en bois
- 4 jetons Personnage en bois
- 1 dé spécial
- Livret de règles
Objectif du jeu
Atteindre en premier le haut des marches.
Déroulement de la partie
Le plus jeune joueur commence et lance le dé, puis la partie continue dans le sens horaire. Que signifient les points sur le dé ? Si le joueur dont c’est le tour lance le dé et que celui-ci tombe sur une face avec des points, il avance son jeton Personnage d’autant de marches qu’il y a de points indiqués sur le dé. II est tout à fait possible que plusieurs jetons se trouvent sur la même marche. Que signifie le fantôme sur le dé? Si le joueur dont c’est le tour lance le dé et que celui-ci tombe sur une face avec un fantôme, le joueur qui a lancé le dé a le droit de transformer un jeton Personnage de son choix en fantôme. Il peut échanger soit son propre jeton, soit celui d’un autre joueur avec le fantôme de la même couleur. Le jeton Personnage est récupéré par le joueur à qui il appartient. Exemple : Adrien lance le dé qui s’arrête sur la face Fantôme. Il décide de transformer en fantôme Régis le joueur Vert. Adrien prend la figurine Fantôme Vert qui se trouve devant Régis et la pose à la place du jeton Personnage Vert qui se trouve sur le plateau. Il donne le jeton vert à Régis qui le place devant lui pour ne pas oublier sa couleur. Et voilà, la couleur du joueur n’est plus visible sur le plateau : il faut donc bien mémoriser ses déplacements pour ne pas se perdre de vue !
Dès qu’un fantôme atteint la dernière marche de l’escalier (marche avec le vieux fantôme), la partie s’arrête. Le joueur qui a avancé le pion vers l’arrivée a le droit de dévoiler le secret : il soulève le fantôme victorieux pour découvrir la couleur du gagnant !
L'avis d'A vous de jouer
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