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A VOUS DE JOUERTout un univers ludique s'ouvre à vous Appelez au 06 61 99 21 90 pour du "sur mesure" |
Contenu du jeu
- Livret d’Apprentissage
- Guide de Référence
- 5 figurines en plastique avec leur matériel de départ
- 3 dés de S.V.A.V.
- 12 pointeurs
- 21 tuiles de plateau
- 4 fiches de scénario
- 34 cartes Rencontre des Terres désolées
- 21 cartes Rencontre de Colonie
- 20 cartes Rencontre d’Abri
- 4 tableaux de survivant avec leurs
- 8 connecteurs
- 100 cartes Quête
- 14 cartes Aptitude
- 54 pions Capsule
- 35 pions S.P.E.C.I.A.L.
- 27 pions Ennemi
- 12 pions Trait
- 34 cartes Butin
- 25 cartes Atout
- 11 cartes Atout Unique
- 2 pions Pouvoir
- 23 cartes Intrigue
- 10 pions Faction et 8 marqueurs de Quête
Objectif du jeu
Obtenir un certain nombre de points d’influence / victoire, obtenus grâce à des cartes « objectifs » (agenda, dans la langue de Trump) selon le nombre de joueurs et joueuses
Déroulement de la partie
On commence par choisir l’un des scénar dispo. Pour l’instant, dans la boîte, il n’y en a que quatre. Certes, avec beaucoup d’événements qui peuvent changer l’issue de la partie, mais cela offre quand même peu de renouveau. Ca sent les extensions à tire-larigot…. On en reparle dans quelques mois?
Deux phases: la phases des joueurs et joueuses, puis, quand tout le monde a joué, c’est le tour aux « méchants » d’être actifs slash IA ennemie
Chaque joueuse et joueur dispose à son tour de deux uniques actions:
Déplacement. Chaque tuile est constituée de plusieurs régions. En dépensant un point d’action on peut se déplacer sur deux régions adjacentes. Sachant que certaines régions sont plus gourmandes en points de déplacement et que d’autres sont tellement irradiées qu’elles contaminent le ou la malheureuse qui la traverse
Exploration. On retourne une tuile face cachée, pour autant qu’on soit à côté
Combat. On affronte les créatures présentes sur la tuile en lançant trois dés
Résolution de quêtes. Selon le scénario retenu, des cartes « quêtes » sont dispo et font leur apparition au fil de la partie. Dynamique. Ces quêtes sont principalement des victoires au combat contre des créatures, des objets récupérés ou des lieux visités. Ces quêtes offrent du matos, des XP, de l’argent, représenté par des capsules de soda qui font leur petit effet (mais en carton), et font apparaître de nouvelles cartes
Résolution de rencontres. Selon les tuiles, on peut piocher une carte « rencontre » et la résoudre pour gagner divers avantages. Principalement liés à des tests de compétence
Magas. On peut vendre ou acheter de l’équipement moyennant des capsules
Campement. On peut décider de se reposer pour regagner des PV ou faire des échanges avec les autres
Une fois que toutes et tous ont joué leurs deux actions, c’est au tour des méchants de bouger. A la Zombicide. Ils se déplacent en direction des joueurs ou attaquent s’ils se trouvent déjà sur leur case
L'avis d'A vous de jouer
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