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A VOUS DE JOUERTout un univers ludique s'ouvre à vous Appelez au 06 61 99 21 90 pour du "sur mesure" |
Contenu du jeu
- 4 figurines Funko : Batman, Batgirl, le Joker et Harley Quinn
- 4 cartes Personnage
- 2 cartes Scénario Recto-verso
- 1 jeton Batarang
- 1 jeton Mallette
- 2 cartes Objet
- 2 cartes Statut
- 2 pistes Cooldown
- 1 carte Recto-verso : rue de Gotham / Chaos du Carnaval
- 12 jetons de jeu
- 15 marqueurs de jeu
- 6 dés
- 21 jetons Point
- 1 marqueur Premier Joueur
- 1 règle du jeu
Objectif du jeu
La manière de gagner à Funkoverse dépend du scénario joué. Pour chaque scénario, il faut accumuler un certain nombre de points pour remporter la partie.
Déroulement de la partie
Dans Funkoverse, les joueurs s’affrontent en équipes. Une équipe est composée de 2 à 3 personnages dont les célèbres Batman, Batgirl, The Joker et Harley Quinn.
Les joueurs s’affrontent en plusieurs manches, elles-mêmes composées de plusieurs tours. Les joueurs jouent les uns après les autres en activant une fois chaque personnage de leur équipe.
Les personnages peuvent se déplacer, affronter un personnage de l’équipe adverse, porter assistance à un allié qui a été mis à terre, interagir avec des éléments du plateau de jeu. Les personnages ont également des capacités qui leur sont propres et qui peuvent être activées en défaussant des jetons de capacité.
Lorsqu’un affrontement survient, le joueur attaquant lance deux dés et le joueur défenseur lance un nombre de dés égal à la défense de son personnage. On compare alors les symboles obtenus et le joueur attaquant remporte l’affrontement s’il obtient plus de symboles que le défenseur: le personnage est alors couché. Si le personnage couché perd de nouveau un affrontement, il est retiré momentanément du plateau.
Les joueurs disposent chacun d’une aire de récupération avec des compartiments numérotés de 4 à 1. Lorsque les jetons de capacités sont utilisés, ils sont déposés dans l’un des compartiments (variable selon la capacité). Lorsqu’un personnage quitte le plateau, il est déposé dans le compartiment 1. A la fin de chaque manche, les joueurs déplacent tous les éléments d’un compartiment vers le bas. Les éléments quittant le compartiment 1 peuvent de nouveau être utilisés par le joueur.
L'avis d'A vous de jouer
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