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Contenu du jeu
- 11 cartes Esprit du Rêve
(5 Fées, 4 Croque-Mitaines et 2 Marchands de Sable)
- 110 cartes Rêve
(illustrées au recto et au verso, chacune avec quatre Propositions)
- 104 jetons Point
- 1 Lit
- 1 Tête de lit
- 1 plateau
- 1 masque
- 1 sablier (2 minutes)
- 1 livret de règles
Objectif du jeu
Le joueur qui totalise le plus de points à la fin de la partie est désigné gagnant.
Déroulement de la partie
Une partie de «When I Dream» se joue en une série de manches égales au nombre de joueurs. Chaque manche se divise en 2 phases,
le Jour et la Nuit. Durant chaque manche, un joueur est le Rêveur et doit identifier des Propositions basées sur les indices que les autres
joueurs vont lui donner.
Les Fées et le Rêveur marquent des points lorsque le Rêveur devine correctement les Propositions.
Les Croque-Mitaines marquent des points lorsque le Rêveur se trompe.
Les Marchands de Sable marquent plus de points lorsque les Fées et les Croque-Mitaines marquent un nombre de points similaire.
L'avis d'A vous de jouer
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