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Chef de tribu Boum-ba-boum

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Dans le village des Indiens, des bruits de tambour se font entendre : le grand chef de tribu Boum-ba-Boum recrute le meilleur déchiffreur de rythme.
Chef de tribu Boom Ba Boom Boite
Description du produit
Contenu du jeuboumbaboum contenu

- 1 tambourin
- 27 cartes de tambour(avec 6 motifs)
- 4 cartesdechaman
- 1 carte de mouffette
- 5 mains-tapettes
- 1 règle du jeu

Objectif du jeu 

Avoir le plus de carte à la fin de la partie.

Déroulement de la partie

Regardez d’abord les cartes posées au milieu de la table. Sur chaque carte, un rythme est illustré sur la partie supérieure. Il commence à partir de la fl èche et est constitué de deux symbolesdifférents : tambours et têtes. Chaque tambour signifi e taper une fois sur le tambourin, chaquetête signifi e se toucher une fois le front légèrement.Vous êtes chacun à votre tour le chef de tribu Boum-ba-boum, les autres joueurs sont les Indiens.Le joueur qui pourra montrer la plus amusante danse d’indien commence : c’est d’abord luile chef de tribu. Tire la première carte de la pile et regarde-la discrètement. Le motif montré t’indique à partir de quelle carte posée au milieu de la table tu dois composer le rythme sur letambourin. Repose la carte devant toi, face cachée, et prends le tambourin. Dès que tu es prêt, compose le rythme une fois à l’aide de ta main-tapette. Maintenant tous les Indiens jouent en même temps. Avec votre main-tapette, tapez le plus vite possible sur la carte dont vous pensez avoir entendu le rythme !Une fois que tous les Indiens ont posé leur main-tapette, le chef de tribu Boum-ba-boum retourne la carte pour vérifi er. Celui qui a posé en premier sa main-tapette sur la carte ayantle même motif est récompensé par le chef de tribu qui lui donne la carte. Le joueur pose cettecarte devant lui. Si toutes les mains-tapettes ont été posées sur des mauvaises cartes, la carte tirée par le chef de tribu est sortie du jeu.C’est ensuite au tour du joueur suivant d’être le chef de tribu Boum-ba-boum et de tirerdiscrètement une carte de la pile.17FRANÇAISRègles importantes pour utiliser la main-tapette
:• Chacun a droit à un seul essai ; on ne doit pas taper sur plusieurs cartes l’une après l’autre !
• Si le chef de tribu Boum-ba-boum a tapé le rythme de la carte de chaman, l’Indien qui a tapé en dernier sur lacarte de chamanau centre, ainsi que tous les Indiens qui ont tapé sur une mauvaise carte doivent redonnerune carte et la poser dans la boîte. Si un joueur n'a pas encore decartes devant lui, il n’en donne pas.
• Si un joueur a remarqué que le chef de tribu Boum-ba-boum s’ est trompé en tapant le rythme, ce dernier remet sa carte n’importe où dans la pile et en tire une autre.

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Trophées

Aucun.

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