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A VOUS DE JOUERTout un univers ludique s'ouvre à vous Appelez au 06 61 99 21 90 pour du "sur mesure" |
Contenu du jeu
- 3 têtes d'animaux
- 3 ventres d'animaux
- 3 pattes d'animaux
- 1 dé multicolore
- 1 règle du jeu
Objectif du jeu
Les accessoires de ce jeu ont été spécialement conçus pour être saisis par des mains d'enfant. Ce jeu stimule les facultés motrices de votre enfant. Dans le jeu libre, il assemblera les animaux en superposant les blocs par couleur ou selon son imagination. Dans les deux jeux de dé, les enfants seront initiés à jouer en suivant des premières règles. Jouez avec votre enfant ! Parlez-lui en décrivant les animaux, les couleurs et les formes des blocs de constructions. Vous stimulerez ainsi le langage, l'ouïe et la créativité de votre enfant qui prendra aussi plaisir à jouer. Nous vous souhaitons d'agréables moments de divertissement !
Déroulement de la partie
Jeu de dé n° 1 : 1, 2, 3 – c'est pour moi !
Jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre. Celui qui a caressé un animal en dernier a le droit de commencer. Si vous n'arrivez pas à vous mettre d'accord, c'est le joueur le plus jeune qui commence en lançant le dé. Prends le bloc-tête de l'animal de couleur correspondante et pose-le devant toi.
Attention :
S'il n'y a plus de bloc de la couleur indiquée par le dé, tu ne prends rien.
C'est ensuite au tour du joueur suivant de lancer le dé.
Fin de la partie
La partie se termine dès qu'il n'y a plus de blocs de construction au milieu de la table.
Les joueurs posent leurs blocs en une rangée. Celui qui a la plus grande rangée gagne
la partie. En cas d'égalité, il y a plusieurs gagnants.
Jeu de dé n° 2 : Où est passé l'animal ?
Préparatifs
Chaque joueur prend une tête d'animal, un ventre d'animal et une patte d'animal de chacune des trois couleurs et les superpose devant lui. Préparer le dé multicolore.
Déroulement de la partie
Chacun essaye de démonter en premier son animal, en allant du haut vers le bas, et de le poser au milieu de la table. Jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre. Celui qui est allé au zoo
en dernier a le droit de commencer. Si vous n'arrivez pas à vous mettre d'accord,
c'est le joueur le plus jeune qui commence en lançant le dé.
Le dé indique-t-il la couleur de la tête de ton animal ?
• Oui ?
Super ! Prends la tête et pose-la au milieu de la table.
• Non ?
Dommage ! Tu ne prends pas de bloc. Tu essayeras de nouveau au tour suivant. C'est ensuite au tour du joueur suivant de lancer le dé.
Fin de la partie
La partie se termine dès qu'un joueur a posé son dernier bloc au milieu de la table : c'est lui le gagnant de la partie.
L'avis d'A vous de jouer
...
Trophées
Aucun.
Lien
Règles du jeu en PDF
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