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A VOUS DE JOUERTout un univers ludique s'ouvre à vous Appelez au 06 61 99 21 90 pour du "sur mesure" |
Contenu du jeu
- 1 plateau de jeu
- 6 meeples Candidats
- 6 cartes Partis Politiques
- 60 cartes Idée
- 54 cartes Débat
- 30 cartes Coulisses
- 2 Sabliers
- 1 livret de règles
Objectif du jeu
Gravir les marches du célèbre palais et être élu Président !
Déroulement de la partie
Chacun des joueurs incarne le candidat d'un parti à l'élection présidentielle. La route qui mène au perron de l'Élysée est parsemée d'embûches mais surtout de débats où vous allez devoir faire preuve d'un peu de bagout et de persuasion!
Chaque parti possède un slogan que vous devrez placer à chacune de vos interventions. Un pion à votre couleur, va évoluer sur un plateau représentant les marches de l'Élysée. Suivant le type de case sur laquelle vous vous trouvez vous devrez suivre les instructions d'une carte ou participer à un défi.
Ces défis sont le cœur du jeu. Vous allez choisir un adversaire pour le débat qui sera arbitré par un "journaliste", le joueur à côté de vous dont le rôle sera de contrôler les temps de parole de chacun.
La Course à l'ElyséeMais de quoi allez-vous donc parler ? Le sujet est indiqué par la pioche d'une carte débat. Et dans ce débat, vous allez devoir placer une de vos idées de campagne. Les bonnes idées étant finalement assez rares, vous en possédez trois tirées au hasard en main. Après avoir pris connaissance du sujet, choisissez celle qui s'y adapte le mieux ou au pire celle qui en est le moins éloignée.
Vous aurez alors le temps de parole du sablier pour placer votre slogan, ce qui est une chose assez aisée ainsi que l'idée que vous avez choisi.
Les autres joueurs, voteront au terme du débat pour le joueur le plus talentueux ou... le plus proche des idées de son parti. Car chaque idée est affiliée à un parti même si vous pouvez puiser dans les idées des autres sans vergogne. Seulement si vous gagnez avec l'idée d'un autre, le joueur de ce parti dont vous avez "emprunté" le combat en profitera aussi.
Trois marches pour le vainqueur et 2 marches pour l'effet d'aubaine. Un principe politique bien connu.
Arrivé à une certaine progression des marches de l'Élysée, le jeu passe en phase finale. Seuls les deux joueurs en tête y participeront. Cette phase reprend le même principe du débat, non plus avec une mais deux idées à placer !
L'avis d'A vous de jouer
...
Trophées
Aucun.
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