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A VOUS DE JOUERTout un univers ludique s'ouvre à vous Appelez au 06 61 99 21 90 pour du "sur mesure" |
Contenu du jeu
- 1 Sablier Sonore
- 396 Carte Défis
- 2 Bâtons de relais
- Règles du jeu
Objectif du jeu
Dans 20 secondes de feu, vous formez deux équipes qui s’affrontent à coup de défis !
Réalisez ainsi vos défis le plus rapidement possible afin que l’équipe adverse manque de temps pour réaliser les siens !
Déroulement de la partie
Au début de la partie, un joueur est désigné pour être l’arbitre. Son rôle est de de lire et valider les défis, ainsi que de gérer le sablier.
Les joueurs vous alors pouvoir former deux équipes, une équipe bleue et une équipe jaune. La couleur de l’équipe est déterminée par le lancer du sablier à l’horizontale en le faisant tourner sur lui-même. L’embout pointant vers une équipe désigne alors sa couleur. Chaque équipe reçoit alors un bâton relais de sa couleur qui devra être passer à son voisin lorsqu’il finit un défi.
A présent, une course contre la montre va démarrer entre les deux équipes ! L’équipe Bleu est celle commençant toujours le premier tour.
L’arbitre peut alors démarrer le sablier avec l’embout bleu vers le haut et lit rapidement la carte Défi du côté qu’il souhaite, recto ou verso. Une « descente » de sablier dure en moyenne 20 secondes, vous allez donc devoir faire preuve de rapidité pour gagner !
Voici quelques exemples de défis :
« Trouve une plante et fais-lui un câlin ! »
« Cite 3 animaux dont tu peux boire le lait ! »
« Avance de 5 pas comme un mannequin en défilé, puis tourne-toi sur toi-même ! »
« Donne 3 mots qui riment avec ton prénom ! »
Lorsque le défi est réalisé, le sablier est retourné côté jaune vers le haut et c’est au tour de l’équipe adverse de réaliser le défi en un minimum de temps !
Dans le cas où le défi est trop difficile à réaliser, les joueurs peuvent, une fois par tour, utiliser une carte Au Secours ! Lorsque cette carte est utilisée, les acolytes du joueur vont alors pouvoir l’aider à réussir le défi.
Si une équipe ne réussit pas à finir son défi dans le temps imparti, l’équipe adverse gagne alors un point. La première équipe marquant trois points remporte la partie !
D’après vous, lesquels de vos amis gagneront la partie ?
L'avis d'A vous de jouer
Une invention maligne ce grand sablier qui sert de tambour. Vous pouvez l’utiliser pour bien d’autres jeux !
Fini les jeux ou le temps est passé depuis plusieurs secondes avant que l’on s’en aperçoive. Cette ambiance électrique et survoltée en fait un très bon jeu d’ambiance et un coup de cœur de la boutique.
Trophées
Aucun.
Lien
Présentation du jeu et explication des règles
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