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A VOUS DE JOUERTout un univers ludique s'ouvre à vous Appelez au 06 61 99 21 90 pour du "sur mesure" |
Contenu du jeu
Le jeu de base + l'extension Tenno's court, soit :
- 1 plateau de jeu
- 52 cartes province
- 25 cartes coffres
- 5 cartes spéciales
- 10 cartes actions
- 12 cartes évènement
- 5 cartes Daimyo
- 5 tableaux personnels
- 310 cubes colorés
- 20 cubes verts
- 55 coffres de trésors
- 5 marqueurs de points de victoire
- 5 marqueurs de riz
- 80 tuiles bâtiment
- 42 marqueurs de troubles
une tour à dés en trois parties
- 1 bac de triage
une feuille annexe
- 1 plateau "Cour impériale"
- 5 tableaux complémentaires (ceux-ci élargissent les tableaux personnels du jeu de base de 3 actions possibles)
- 35 officiers de cour en bois (7 par couleur)
- 21 cartes "Faveur"
- 15 cartes "Tour de combat
- 1 règle du jeu
Objectif du jeu
Vous incarnez un Daimyo et devez obtenir le plus de succès en développant au mieux votre royaume en construisant villages, temples et théâtres.
Déroulement de la partie
Dans la peau d'un duc japonais durant le 16ème siècle, chaque joueur cherche à assurer la supériorité de son clan et cherche, comme Daimyo ayant le plus de succès, à devenir, en fin de jeu, le SHOGUN. Ce succès ne s'obtient pas seulement par le nombre de provinces qu'il contrôle mais également par le développement de son propre royaume. Celui-ci a d'autant plus de valeur qu'il contient de nombreux villages, temples et théâtres. Pour chaque région, un bonus en points de victoire d'une grande valeur est accordé au joueur qui possède la majorité d'un même type de bâtiment (village, temple ou théâtre).
L'extension diversifie les modes de combat. Obtenir la grâce de Tenno permet de nouveaux privilèges sous formes de cartes spéciales.
Mais faire la cour ne dispense pas de ses obligations militaires !
Trophées
Aucun.
Liens
La règle cliquez ici